「流心」
「等级需求:20」
「消耗:20SP」
「技能效果:属于剑魂的独有技能,启用流心状态后,增加体力消耗换取剑气威力提升。」
——
「流心·刺」
「等级需求:20」
「消耗:20SP」
「技能效果:该技能只能在施放流心技能后使用,对前方敌人发动强威力突刺,附加攻击效果受武器类型影响。」
——
“都是增益类型的技能手段啊...”
“也还行。”
梁月视线扫过目前能学习掌握的技能,没有追加新攻击方式,而是在原有技能手段的基础。
进行战斗伤害增幅。
起码朝地下城更深层次探索时,面对综合数值更高的怪物,可以击破对方防御。
真要说区别。
就是学习更高等级的技能时,所需要消耗的SP点增加。
“经验获取效率也降低了...”
他现在比较关心的,是学习、升级技能的SP点消耗,提升等级需求的经验值增加,换来的...
是额外SP技能点。
梁月还是觉得挺值的,至于接下来的安排,如果是获取新的战斗手段,进行技能效果的测试。
他倒是没意见。
奈何「流心」只是类似战斗Buff增幅的效果。
经过今天漫长的地下城历练,进行冒险前携带的所有补给,包括纯净的饮用水都全部喝完。
身体疲惫状态的继续探索。
凭空增加危险性。
梁月觉得可以适当的稳健,提升等级所需要消耗的经验值增加,继续用杀人蚁钓鱼执法。
效率降低。
且过程枯燥乏味,朝着地下城深处进行探索,已经是摆在他面前的事情。
“接下来差不多要适当推进楼层进度,把全方面能力值刷到S级,如果能追求更高层次的话...”
“这是最好的选择。”
“然后,那就是来场酣畅淋漓的伟业,提升冒险等级!”
如果能成为全方面的数值机制怪,梁月当然不会介意,而且按照地错世界的能力值等级设定。
提升等级需要场伟业,在某种程度跟地下城经验值差不多。
只需要用字面意思理解。
「做出件让人觉得很厉害的事情。」
就是做掉比自己还厉害的对手。
类似于歌利亚的楼层Bo,梁月还没有好高骛远到这种程度,可以把目标选定成更强的特殊种。
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