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第136页(第1页)

【我不管,我慕强,这把谁赢我手里的助力值归谁。】

【喂喂喂,楼上的,你这样不公平啊,我家AIG才上两个首发,而且还有路人在好吗】

【说AIG只有两个首发那个,那个兰陵难道不是你家前任打野Yu?】

【退役了谢谢,没和队伍磨合过怎么打配合,靠你手里的键盘吗?】

【呵呵你们那个女选手不是挺嚣张,来个一打三呗,怎么这还没开始,就已经准备为输找借口了?】

【呵呵你(马头)呵呵,能不能一打三和你有半毛钱关系?这么喜欢钓鱼,现在(鱼)钓到了,你(马头)没了,值吗?】

【开口闭口女选手,以为是谁,原来是苏洋傻逼粉,怎么你主子不是挺硬气么,怎么就删博了?】

【算了,不与傻逼论长短,谁输谁赢还不一定呢,我压妹子至少拿扣扣三个人头!】

扣扣也就是KPPG的上单了。

此时他拿的是本赛季的热门边路英雄白起,一个拥有各种减伤和回血技能的坦克英雄。

它的优势之处在于扛伤和回复,同时因为本身技能自带嘲讽,还具有十分强大的控制能力。

(技能嘲讽指:强制对方普通攻击只能对自己释放,可以理解为被嘲讽后,下一刻敌人的攻击只能打到自己身上而无法选定自己的队友,同时被嘲讽对象在被嘲讽期间,不能使用技能和位移)

因着白起的被动特性类似于弱化,花木兰这类没有真实伤害的英雄理论上很难对对方造成爆发伤害。

因此同等经济条件下,花木兰打白起不仅不好打,甚至可以说是克星。

当然所谓的英雄克制也都只是理论上,本身游戏里每个英雄的设定,都有自己独特的打法和强处,如果真存在某个英雄单方面被别的英雄完全克制的情况,那被克制的英雄也就没有存在的必要了,一个不能给玩家带来游戏体验的英雄,也不可能有人去玩。

虽说不管是英雄上,还是他们整体团队的配合上,己方都占据优势。

但KPPG有非输必赢的压力在,扣扣操作着白起,和花木兰对线的时候并没有大意。

反而比较稳妥,吃了兵就退回塔下,等着队友前来。

直播间水友并不知道KPPG的打算,看到这一幕,公屏顿时刷起一片吐槽之声。

【白起打花木兰,这都不敢上?】

【这么怂,这还是我认识的艺高人胆大扣扣么?】

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